画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
不过,<canvas> 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用脚本来完成实际的绘图任务。
getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
基本知识
var context =canvas.getContext("2d");
也许这个2d勾起了大家的无限遐想,但是很遗憾的告诉你html5还只是个少女,不提供3d服务。
canvas元素绘制图像的时候有两种方法,分别是
context.fill()//填充
context.stroke()//绘制边框
style:在进行图形绘制前,要设置好绘图的样式
context.fillStyle//填充的样式
context.strokeStyle//边框样式
context.lineWidth//图形边框宽度
颜色的表示方式:
直接用颜色名称:"red" "green" "blue"
十六进制颜色值: "#EEEEFF"
rgb(1-255,1-255,1-255)
rgba(1-255,1-255,1-255,透明度)
和GDI是如此的相像,所以用过GDI的朋友应该很快就能上手